Se rendre au contenu
Éducation Civique et Morale

Jouer hier et aujourd'hui :
Devenir un Joueur Citoyen

Ateliers de médiation numérique et prévention par le jeu vidéo rétro.
Un projet pédagogique clé en main pour le Primaire et le Collège.

Notre objectif pédagogique

Ne pas diaboliser le jeu vidéo, mais développer l'esprit critique de vos élèves et leur apprendre à jouer de manière responsable et respectueuse, en utilisant l'histoire du jeu vidéo comme miroir.

Être joueur, c'est être citoyen.

Aujourd'hui, le jeu vidéo fait partie intégrante du quotidien des élèves. Mais jouent-ils de la même manière qu'il y a 30 ans ? Nous comparons les deux époques pour éveiller leur conscience.

Expérience Rétro

L'Expérience Rétro

(Le Face-à-Face)

Nous replongeons les élèves dans les années 80-90 avec des jeux fondateurs (Super Mario Bros, Tetris, Street Fighter). Sans connexion internet, le jeu se fait côte à côte sur le même écran.


Ce qu'on y travaille :

La gestion de l'échec immédiat, la persévérance, la communication directe et le respect physique de l'adversaire. L'écran devient un support d'échange humain.

Analyse Moderne

L'Analyse Moderne

(Le Recul Critique)

Une fois l'expérience rétro vécue, nous animons un débat comparatif avec les jeux de leur génération (Fortnite, Minecraft...). L'objectif est de prendre du recul sur leurs habitudes.


Ce qu'on y travaille :

La compréhension des modèles économiques (achats intégrés), les dangers de l'anonymat en ligne, le cyberharcèlement et la gestion raisonnée du temps d'écran.

Une intervention structurée en 4 temps forts

Un programme pédagogique clé en main pour une demi-journée ou journée complète.

1

Introduction historique

45 min

Découverte de l'évolution des consoles. Question fil rouge posée aux élèves :
"Jouait-on de la même manière il y a 30 ans ?"

2

Ateliers pratiques

1h30

Mise en pratique par petits groupes. Observation guidée des émotions face à l'échec, du respect des règles et de la coopération.

3

Débat EMC

1h00

Échange adapté au niveau sur la citoyenneté numérique, l'anonymat en ligne, la toxicité et les systèmes de récompense.

4

Production finale

1h00

Création collective par la classe.
Primaire : Charte du Joueur Respectueux.
Collège : Affiche de prévention.

Pourquoi faire appel à Retro Playground ?

Cadre Sécurisé

Aucun contenu violent. Les jeux sont sélectionnés pour leur pertinence pédagogique. Le temps d'écran est strictement limité et l'encadrement est constant.

Projet Clé en Main

Nous fournissons l'intégralité du matériel : écrans cathodiques, consoles rétro officielles et jeux originaux. Vous ne fournissez que la salle et les prises !

Intervenant Assuré

Professionnel indépendant déclaré, disposant d'une Responsabilité Civile Professionnelle (RC Pro) couvrant spécifiquement les interventions en milieu scolaire.

Intégrez ce projet à
votre parcours citoyen

Professeurs des écoles, CPE ou Chefs d'établissement : discutons de l'adaptation de ce projet à vos classes (du CM1 à la 3ème).

Nous appeler

06 xx xx xx xx

Nous écrire

contact@retroplayground.fr